Mikä on ihmissilmä? Miten näemme? Miten havaitsemme kuvan ympäröivästä maailmasta? Näyttää siltä, että kaikki eivät muista koulun anatomian oppitunteja hyvin, joten muistellaanpa vähän ihmisen näköelinten järjestystä.
Kuinka monta kuvaa sekunnissa ihmissilmä näkee?
Rakennus
Ihmissilmä havaitsee visuaalisen tiedon verkkokalvon muodostavien kartioiden ja sauvojen avulla. Nämä kartiot ja tangot havaitsevat videosekvenssin eri tavalla, mutta niillä on kyky yhdistää erilaisia tietoja yhdeksi kuvaksi. Vavat eivät poimi värieroja, mutta ne pystyvät saamaan kiinni kuvien muutoksen. Käpyjä sen sijaan erottavat erinomaiset värit. Yleensä kartioiden ja sauvojen yhdistelmä ovat ihmissilmän valoreseptoreita, jotka ovat vastuussa siitä, että katsottava kuva näyttää kokonaisv altaiselta.
Kuinka monta kuvaa sekunnissa ihminen näkee? Tämä on yleinen kysymys. Verkkokalvolla fotoreseptorit sijaitsevat suhteellisestiepätasaisesti, keskellä niitä on suunnilleen sama määrä, mutta lähempänä verkkokalvon reunaa sauvat muodostavat suurimman osan. Juuri tällä silmän rakenteella on luonnon kann alta erittäin looginen selitys. Noihin aikoihin, kun mies metsästi mammuttia, hänen perifeerinen näkönsä oli mukautettava havaitsemaan pieninkin liike oike alta tai vasemm alta puolelta. Muuten, kun hän kaipasi kaikkea maailmassa, hän vaaransi jäädä nälkäiseksi tai jopa kuolleeksi, joten tällainen silmän rakenne on luonnollisin. Näin ollen ihmissilmän rakenne on sellainen, että se ei näe yksittäisiä kehyksiä, kuten sarjakuvan kuvakäsikirjoituksessa, vaan kokoelman kuvia kokonaisuutena.
Kuinka monta kuvaa sekunnissa ihmissilmä näkee?
Jos näytät henkilölle yhden kuvan sekunnissa pitkän aikaa, ajan myötä, hän alkaa havaita ei yksittäisiä kuvia, vaan kuvaa liikkeestä yleensä. Videokuvan esittäminen tällaisessa rytmissä on kuitenkin epämiellyttävää ihmiselle. Jopa mykkäelokuvien päivinä kuvataajuus oli 16 sekunnissa. Vertaamalla mykkäelokuvien otoksia nykyelokuviin, tulee tunne, että 1900-luvun alun kuvaukset tehtiin hidastettuna. Katselussa halutaan hieman nopeuttaa näytön sankareita. Tällä hetkellä kuvausnopeus on 24 kuvaa sekunnissa. Tämä on taajuus, joka on mukava ihmissilmälle. Mutta onko tämä raja, mikä on tämän alueen ulkopuolella?
Kuinka monta kuvaa sekunnissa ihminen näkee, nyt tiedät.
Jos lisäät taajuuttakehykset, mitä tapahtuu?
Termin kuvanopeus (fps) käytti ensimmäisenä valokuvaaja Edward Muybridge. Ja siitä lähtien elokuvantekijät ovat väsymättä kokeilleet tätä indikaattoria. Tarkoituksenmukaisuuden näkökulmasta saattaa tuntua kohtuuttom alta muuttaa ruutujen määrää sekunnissa, koska erilaista lukua ei ihmissilmä näe.
Kuinka monta kuvaa sekunnissa silmä havaitsee? Tiedämme, että 24. Onko järkevää muuttaa jotain? Osoittautuu, että kaikki nämä ponnistelut ovat perusteltuja. Nykyaikaiset pelaajat ja vain tietokoneen käyttäjät voivat sanoa tämän luottavaisin mielin.
Tieteellinen perustelu
Tutkijat ovat osoittaneet, että 24-kertaisella kuvataajuudella ihminen ei havaitse ainoastaan kokonaiskuvaa näytöllä, vaan alitajunnan tasolla yksittäisiä kuvia. Pelinkehittäjille näistä tiedoista on tullut kannustin tehdä lisätutkimuksia ihmisen näköelinten kyvyistä. Hämmästyttävää kyllä, ihmissilmä voi havaita videon nopeudella 60 kuvaa sekunnissa tai enemmän. Kyky havaita enemmän kuvia lisääntyy, kun keskittyy johonkin. Tässä tapauksessa henkilö pystyy havaitsemaan jopa sata kuvaa sekunnissa menettämättä videokuvan semanttista lankaa. Ja jos huomio on hajallaan, havaintonopeus voi pudota 10 kuvaan sekunnissa.
Vastaamalla kysymykseen kuinka monta kuvaa sekunnissa ihmissilmä näkee, voimme turvallisesti sanoa luvun 100.
Mitenteetkö tutkimusta?
Kokeet ihmisen näköelinten kykyjen tunnistamiseksi jatkuvat, eivätkä tiedemiehet aio lopettaa tähän. Esimerkiksi tällainen testaus suoritetaan: kontrolliryhmä ihmisiä katselee ehdotettuja videoita eri kuvataajuuksilla. Kehykset, joissa on jonkinlainen vika, lisätään tiettyihin fragmentteihin eri aikavälein. Ne kuvaavat jonkinlaista ylimääräistä esinettä, joka ei sovi yleiseen ääriviivaan. Se voi olla nopeasti liikkuva lentävä esine. Kaikissa ryhmissä yli 50 % koehenkilöistä huomaa lentävän esineen. Tämä seikka ei aiheuttaisi sellaista yllätystä, jos ei tiedettäisi, että tätä videota esitetään 220 ruudun sekunnissa taajuudella. Kukaan ei tietenkään pystynyt näkemään kuvaa yksityiskohtaisesti, mutta jopa se tosiasia, että ihmiset vain huomasivat näytön välkkymisen sellaisella kuvanopeudella, puhuu puolestaan.
Kuinka monta kuvaa sekunnissa ihminen näkee, kiinnostaa monia. Lisää mielenkiintoisia yksityiskohtia käsitellään myöhemmin.
Odottamattomia faktoja
Kaikki eivät tiedä tällaista mielenkiintoista tosiasiaa: kokeilut videokuvien näyttämiseksi eri taajuuksilla alkoivat yli sata vuotta sitten mykkäelokuvien aikakaudella. Ensimmäisten elokuvien esittelyä varten elokuvaprojektorit varustettiin manuaalisella nopeudensäätimellä. Eli elokuva näytettiin nopeudella, jolla mekaanikko käänsi nuppia, ja häntä puolestaan ohjasi yleisön reaktio. Mykkäelokuvan alkuperäinen nopeus oli 16 kuvaa sekunnissa.
Mutta kun katsot komediaa, kun yleisö näyttikorkea aktiivisuus, nopeus nostettiin 30 kuvaan sekunnissa. Mutta tällaisella mahdollisuudella mieliv altaisesti säätää näytön nopeutta voi olla kielteisiä seurauksia. Kun elokuvateatterin omistaja halusi ansaita enemmän, hän vastaavasti lyhensi yhden istunnon esitysaikaa, mutta lisäsi itse istuntojen määrää. Tämä johti siihen, että ihmissilmä ei havainnut elokuvatuotantoa ja katsoja pysyi tyytymättömänä. Tämän seurauksena monissa maissa he kielsivät lainsäädäntötasolla elokuvien näyttämisen nopeutetulla taajuudella ja määrittelivät normin, jonka mukaisesti projektorit työskentelivät. Yleisesti, miksi fps:ää ja ihmissilmää tutkitaan? Puhutaanpa siitä.
Mihin se on tarkoitettu?
Näiden tutkimusten käytännön hyöty on seuraava: ruudulla vilkkuvien ruutujen nopeuden lisääminen ikään kuin tasoittaa kuvaa ja luo jatkuvan liikkeen vaikutelman. Normaalin videon katsomiseen optimaalisimmaksi katsotaan 24 kuvaa sekunnissa, näin katsomme elokuvia elokuvateattereissa. Mutta uusi IMAX-laajakuvamuoto käyttää 48 ruudun sekunnissa kuvanopeutta. Tämä luo vaikutelman uppoutumisesta virtuaalitodellisuuteen maksimaalisella todellisuuden lähentymisellä. Tätä tunnetta voidaan parantaa entisestään käyttämällä 3D-tekniikkaa. Tietokonepelejä luodessaan kehittäjät käyttävät 50 kehyksen sekunnissa sykliä. Tämä tehdään pelin todellisuuden maksimaalisen realistisuuden saavuttamiseksi. Mutta tässä myös Internetin nopeudella, joten taajuudella, on merkitystäkehykset voivat muuttua ylös tai alas.
Katsoimme kuinka monta kuvaa sekunnissa ihminen näkee.