Peliriippuvuus: syyt, oireet ja hoito

Sisällysluettelo:

Peliriippuvuus: syyt, oireet ja hoito
Peliriippuvuus: syyt, oireet ja hoito

Video: Peliriippuvuus: syyt, oireet ja hoito

Video: Peliriippuvuus: syyt, oireet ja hoito
Video: 10 СУМАСШЕДШИХ БИТВ ЖИВОТНЫХ Снятых На Камеру 2024, Marraskuu
Anonim

Merkittävä hetki virtuaalimaailman olemassaolossa oli pelien esittely reaaliajassa. Tämä toi miljardeja dollareita voittoja elektronisten laitteiden kehittäjille, mutta se oli psykologinen isku yhteiskunnan valmistautumattomalle psyykelle. Joku käytti epätavallisia pelejä ilman ongelmia ja jatkoi tavallista elämäänsä, kun taas toinen henkilö katosi tietokoneelle päiviksi unohtaen kaiken muun. Mitä peliriippuvuus on ja kuinka käsitellä sitä?

Mikä tämä on?

lapset tietokoneen ääressä
lapset tietokoneen ääressä

Peliriippuvuus on eräänlainen psykologinen häiriö. Se piilee liiallisessa rakkaudessa virtuaalisiin ammuntapeleihin, taisteluihin, kilpa-ajoon ja muihin.

Vaarallisen viihteen kategoriassa ensimmäisellä sijalla ovat verkkopelit. Niin oudolta kuin se kuulostaakin, jopa liian pitkä peliaika voi johtaa traagiseen loppuun. Lokakuu 2005 muistettiin siitä, että Kiinassa kuoli alaikäinen tyttö. Tutkimuksessa selvisi tapahtumasta uskomattomia yksityiskohtia: lapsi pelasi World of Warcraftia useita päiviä peräkkäin, eikä hän koskaan tänä aikana. Join vettä enkä syönyt. Hänen kunniakseen pelin kehittäjät ovat toteuttaneet virtuaaliset hautajaiset.

Kuinka paljon lapset ja teini-ikäiset ovat riippuvaisia siitä, että he voivat pelata tietokoneella

Lapsen peliriippuvuus
Lapsen peliriippuvuus

Moderni nuori sukupolvi viettää päivän aikana vähintään 6 tuntia tietokoneen tai puhelimen ääressä! Elektronisilla laitteilla on v altava vaikutus lasten hauraan psyykeen, ja usein heidän omat vanhempansa lisäävät sitä. Pääsyynä on se, että on vaikea olla periksi kiusaukselle laittaa lapsi tietokoneen ääreen ja tehdä rauhassa muita asioita itse. Niin monet äidit ja isät käyttävät sivilisaation etuja perustellen itsensä sillä, että lapsen on parempi olla kotona valvonnassa kuin jossain kadulla.

Tietävämmät vanhemmat työskentelevät estääkseen lasten riippuvuuden tietokonepeleistä. Tämä on vaikeampi polku, mutta se on oikein - sinun tarvitsee vain jakaa lapsen vapaa-aika optimaalisesti ja määrittää, milloin hän opiskelee, käy suosikkipiireissään ja harjoittaa kiinnostavaa harrastusta ja milloin hän lepää ja saada voimaa. Oikein motivoitunut lapsi, joka tietää mitä tekee ajallansa ja mitä hän voi ansaita opinnoillaan, ei ole riippuvainen tietokoneen ääressä viettämien tuntien määrästä.

Tietokonepeliriippuvuuteen alttiiden lasten ryhmään kuuluu hylättyjä teini-ikäisiä, jotka eivät saa rakkaansa huomioita, jotka ovat pahamaineisia tai yhteiskunnan peloteltuja, sekä niitä, jotka tuntevat akuutisti jonkin puutteen tosielämässä. Virtuaalimaailmat tarjoavat mahdollisuuden, ainakin hetkeksi,unohda ongelmasi ja sukeltaa olemattomaan todellisuuteen.

Ensimmäiset merkit peliriippuvuudesta ja ehkäisytoimenpiteet

Sairas lapsi alkaa valittaa heikkoutta, toistuvaa kipua ja huimausta. Riippuvuuden kehittyminen ei jätä vapaa-aikaa hygieniatoimenpiteisiin tai ystävien kanssa kommunikointiin. Lapsi pitää parempana kannettavaa tietokonetta ja puhelinta, keskeyttää epäsäännöllisillä välipaloilla ja kieltäytyy muista harrastuksista. Tällaisten oireiden esiintyessä voimme turvallisesti puhua tietokonepeleihin liittyvästä riippuvuudesta teini-ikäisessä. Älä jätä tätä huomiotta!

Jotta suojella nuorta pelaajaa samanlaiselta ans alta, on välttämätöntä valvoa tiukasti aikaa, jonka hän viettää tietokoneen ääressä. Tiedemiehet ovat jo pitkään osoittaneet, että on parempi olla antamatta lapsen pelata virtuaalipelejä vähintään seitsemän vuoden ikään asti. Jos tällainen eristäminen ei jostain syystä ole mahdollista, on toivottavaa rajoittaa "Internet-aikaa" peruskoulun oppilaille enintään 30 minuuttiin ja vanhemmille opiskelijoille enintään tuntiin. Mutta tässä tapauksessa, jotta suhdetta lapseen ei pilata, on tarpeen tarjota hänelle sopiva vaihtoehto, kuten osa, joka on ollut pitkään kiinnostunut, tai luokat maksullisilla kursseilla. Perhepelit tai keskustelu ystävien kanssa voivat olla hyvä vaihtoehto. Lapsi tuntee itsensä tarpeelliseksi ja ohjaa oiv altamatonta energiaa hyödyllisempään suuntaan, hän ei sukeltaa virtuaaliviihteen maailmaan.

Peliriippuvuuden kehittyminen aikuisilla. Ongelman ydin

Aikuisten peliriippuvuus
Aikuisten peliriippuvuus

Peliteollisuus on ollut pitkäänylitti baarin lasten viihdettä varten. Yleisöään kasvattavat kehittäjät ovat mukauttaneet joitain virtuaalipelejä aikuisten vaativampien mieltymysten mukaan. Heidän ponnistelunsa kruunasi menestys. Vaikka teoriassa näyttää mahdottom alta, että kypsä ihminen tuhlaa aikaansa, suurin osa heistä jäi silti "pelineulaan" koukkuun. Ja tämä on täynnä monia ongelmia.

Miksi ihmisten joukossa on niin paljon aikuisia, joskus jopa vanhempia ihmisiä, joilla on uhkapeliriippuvuus tietokonepeleihin? Syyt tähän ilmiöön ovat pinnassa. Virtuaalinen olemassaolo on paljon yksinkertaisempaa kuin todellinen elämä. Täällä on helppo toteuttaa kaikki toiveesi, eikä vaatimattomuus ja alhainen itsetunto voi tulla esteeksi. Tietokonealueella ei tarvita kunniamerkkejä, ja siksi on paljon helpompi saavuttaa merkittävä asema ja kadehdittava asema. Siksi realisoitumaton aikuinen persoonallisuus joutuu helposti virtuaalisten näkökulmien vaikutuksen alle.

Peliteollisuuden mahdollisten uhrien luokkaan kuuluvat ihmiset, joilla on vähäinen näkemys. Suurin osa yhteiskunnasta harjoittaa mielenkiintoista toimintaa: lukee kirjoja, neuloa, tekee puuväärennöksiä ja niin edelleen. Heillä on jotain tekemistä vapaa-ajan kanssa, joten he eivät todennäköisesti kiinnitä huomiota tietokonepeleihin. Jos henkilö ei löytänyt hengeltään läheistä ammattia, ei ole yllättävää, että hän alkaa viettää yhä enemmän aikaa puhelimen ja kannettavan tietokoneen ääressä.

Yhtä yleinen peliriippuvuuden syy on kommunikoinnin puute. Jos tietyllä henkilöllä ei ole tavallista sosiaalista piiriä tai perhettä, hän yrittää saadapuuttuva sosiaalinen vuorovaikutus reaaliajassa tapahtuvissa virtuaalimaailmoissa. Pelaajaryhmät kokoontuvat tänne keskustelemaan pelin yksityiskohdista ja tosielämän uutisista.

Syitä pelinhimoon

Jotkin tosielämän tekijät voivat myötävaikuttaa tuskallisen pelinhimoon. Johtavia paikkoja vallitsevat tietyt ihmisluonteen piirteet: epävakaa psyyke, epätäydellisesti muodostunut itsehillintä, toteutumattomat toiveet tosielämässä ja niin edelleen.

Psykologiset ongelmat voidaan mainita seuraavaksi. Näitä ovat erilaiset fobiat, patologiset ahdistuneisuustilat ja masennus. Astuessaan virtuaalimaailman avaruuteen mielenterveysongelmista kärsivät ihmiset suojautuvat tosielämän vaikutuksilta, toteuttavat itsensä ja saavuttavat vakaamman mielentilan, mutta hyvin lyhyeksi ajaksi.

Hyvin yleinen syy tähän riippuvuuteen on virtuaaliset palkinnot. Monissa peleissä on sisäänrakennettu palkitsemisjärjestelmä tietyille toimille, mikä houkuttelee ihmisiä jatkamaan pelin pelaamista. Seuraavan palkinnon saaminen ja seuraavan odottaminen aiheuttaa ihmiskehossa tietyn reaktion, joka lisää dopamiinin (ns. ilohormonin) pitoisuutta veressä. Keho tottuu miellyttäviin tuntemuksiin ja vaatii jatkossa annoksen toistamista. Samanlainen reaktio esiintyy aloittelevilla huumeiden käyttäjillä, jotka käyttävät säännöllisesti tiettyjä huumeita.

Peliriippuvuuden kehittymiseen on banaalimpia mahdollisuuksia - kyvyttömyys hallita aikaa tai olla liian vahvaintohimo Internetiin.

Kehitysvaiheet

Spesialistit ovat tunnistaneet tiettyjä kohtia, jotka voivat vihjata ympärillään oleville ihmisille, että he ovat pakkomielle tietokonepeliriippuvuudesta. Se, mitä sille tehdään, vaihtelee riippuen siitä, missä vaiheessa potilas on. Harkitse niitä tarkemmin:

  • alkuperäinen - henkilö pelaa ajoittain tietokonepelejä, mutta ei pidä sitä kovin tärkeänä, ja seuraavan jakson päätyttyä unohtaa ne nopeasti ja tekee muita asioita;
  • intohimo - kyky pelata tietokoneella tulee välttämättömäksi päivittäiseksi toiminnaksi; jos sitä ei jostain syystä ole mahdollista saavuttaa, niin aika katkaistaan muille tarpeellisille asioille, jotta on mahdollisuus sukeltaa seuraavaan peliin;
  • huippuriippuvuus - potilas pelaa pienimmällä mahdollisella tavalla, laiminlyöen halun syödä tai tyydyttää muita perustarpeita; hän omistaa mahdollisimman vähän aikaa nukkumiseen, ei kiinnitä lainkaan huomiota hygieniaan, ja yrittäessään poistaa hänestä häiriötekijän hän ryntää aggressiivisesti ja suojelee elektronista laitettaan;
  • kiintymyksen häipyminen - ihminen siirtyy vähitellen pois tuskallisesta harrastuksestaan ja muistaa todellisia asioita; tämä on hyvin horjuva asento, ja pienimmälläkin ärsykkeellä potilas voi palata takaisin: uusi versio pelistä, ongelmia perheessä ja niin edelleen.

Siirtyminen vaiheesta kolme vaiheeseen neljä voi kestää muutaman päivän tai pari vuosikymmentä. Tänä aikana ihminen voi aiheuttaa itselleen korjaamatonta vahinkoa.

Uhkapeliriippuvuuden merkkejä

Pakkomielletietokone
Pakkomielletietokone

Ei ole vieläkään konkreettista mielipidettä siitä, pitäisikö tällaista pakkomiellettä pitää sairautena vai ei. Mutta ARAan kuuluvat psykiatrit eivät kiellä kielteisiä seurauksia, jotka johtuvat liiallisesta innostuksesta virtuaalipeleihin. Tämä on vähäistä unta, työstä irtisanomista, henkilökohtaisen hygienian puutetta ja niin edelleen. Siksi peliriippuvuuden hoito on edelleen kiireellinen ongelma.

ARA on luonut erityisen luettelon ehdoista henkilön tilan diagnosoimiseksi. Jos tutkimukseen tulleella potilaalla on ainakin osa siinä mainituista merkeistä, hänet tunnustetaan ehdoitta pelaajaksi:

  1. Potilaan mieli on täysin pelien varassa. Jopa muita asioita tehdessään hän odottaa aina vapaata hetkeä pelata.
  2. Osastettu antautuu jatkuvasti aggressiivisuuden, ahdistuksen tai kaipuun tunteisiin, jos hän on hajamielinen peliprosessista tai hänellä ei ole mahdollisuutta pelata pitkään aikaan.
  3. Potentiaalinen pelaaja lisää säännöllisesti tietokoneen ääressä vietettyä aikaa ja aikoo ostaa tehokkaamman vempaimen.
  4. Jopa pelihimon vaikutuksesta ihminen ymmärtää, että hänen täytyy viettää vähemmän aikaa tietokoneen ääressä, mutta hän ei pysty voittamaan itseään.
  5. Potilas unohtaa vähitellen muut kiinnostuksen kohteet ja lähipiirin ja viettää yhä enemmän aikaa pelaamiseen.
  6. Pelaaja ei voi luopua riippuvuudestaan, vaikka elämänlaatu alkaakin kärsiä: epäsäännöllinen uni, työpaikan menetys, uhkaava taloudellinen konkurssi, konfliktit perheen sisällä ja niin edelleen.
  7. Sairas mies ei puhutotuus tietokoneen ääressä makuulla vietetystä ajasta.
  8. Pelin avulla potilas yrittää unohtaa ajankohtaiset ongelmat ja piinaavat tunteet ainakin hetkeksi.
  9. Potilas leikkii tietäen, että hän menettää pian työpaikkansa, ei näe sydäntään lähellä olevia ihmisiä ja niin edelleen.

Tieteellistä näyttöä tällaisen työntövoiman olemassaolosta

Yksi utelias kokeilu on dokumentoitu. Charite-oppilaitos kokosi 20 hengen opintoryhmän, joille näytettiin sähköisiä kuvia heidän suosikkivirtuaaliviihteestään tietyn ajan. He reagoivat samalla tavalla kuin alkoholistit tai pitkäaikaiset huumeriippuvaiset nähdessään suosikkiannoksensa.

Nottingham Trentin yliopistolla on arsenaalissaan samanlainen tutkimus, jossa on suurempi, 7 000 ihmisen yleisö. 12 % ihmisistä täytti kaikki pelaajien vaatimukset, heistä 19 %, jotka ovat osa-aikaisia Facebookin sosiaalisen verkoston käyttäjiä, löysi merkkejä vahvasta pelihimosta.

Mutta tämän teorian kannattajien ohella on sen vastustajia. Jotkut tutkijat ajattelevat, että kriteerit, joilla tietokonepakkomielle löydetään, liioittelevat tämän riippuvuuden esiintyvyyttä. Todisteena he mainitsevat sen tosiasian, että pelikiinnityksen oireet ovat hyvin samank altaisia kuin huume- tai peliriippuvaisten, mutta eivät todellakaan ihmiset, jotka ovat hullusti riippuvaisia tietokonepeleistä. Eli voimme päätellä, että puhumme sairaudesta.

Vaikka peliriippuvuutta ei tunnusteta itsenäiseksi sairaudeksi, kymmenet lääkärit vahvistavat, ettäse tosiasia, että liiallinen kiehtominen virtuaalimaailmaan voi olla vaarallista kenelle tahansa. Nuorella iällä se voi kehittyä henkiseksi tai fyysiseksi vammaiseksi, varustaa tarpeettomilla komplekseilla ja riistää vanhemmilta ihmisiltä heidän henkilökohtaisen elämänsä, lopettaa heidän uransa ja varustaa muodostunutta luontoa tarpeettomalla aggressiivuudella. Siksi hänen paranemisensa jatkossa riippuu mahdollisen pelaajan lähipiiristä, ja vaikeimmissa tapauksissa suositellaan asiantuntijoiden apua.

Asiantuntijan mielipide peliriippuvuudesta

Tiedemiesten kokous
Tiedemiesten kokous

Psykologi Christopher Ferguson uskoo, että virtuaalinen viihde ei vaikuta osallistujiensa elämänlaatuun. Siksi tietokonepeliriippuvuuden ilmiö ei tarvitse hoitoa. Ja kaikki kokeet, jotka osoittavat paisuneita korkoja, perustuvat kiistanalaisiin kriteereihin. Psykiatri Gerald Block on eri mieltä. Hän asettaa peliriippuvuuden samalle tasolle seksituotteiden himon kanssa. Terapeutti Steve Pope tukee häntä toteamalla, että pari tuntia peliä on sama kuin pienen kokaiinirivin nuuskaaminen. Tällaisen harrastuksen kielteiset seuraukset uhmaavat maalaisjärkeä: sairas ihminen kieltäytyy vähitellen kaikista yhteyksistä lähiympäristöönsä, ei syö tai häntä keskeyttävät satunnaiset välipalat, unohtaa opinnot, tulee aggressiivisemmiksi ja niin edelleen. Mutta hänen mielipidettään kritisoitiin ankarasti, ja häntä syytettiin puolueellisuudesta ilman painavia syitä.

Psykologi Ivanov M. S.:llä on omat ajatuksensa tästä asiasta. Hän varoittaa roolipelaamisesta, koskane perustuvat uusien ihmisten houkuttelemiseen, heidän asteittaiseen sisääntuloon pelin aikana ja sen seurauksena oman yksilöllisyytensä katoamiseen, kun ihminen alkaa assosioida itsensä virtuaaliseen sankariin. Tärkeimmät syyt tällaisten pelien suosioon ovat täydellinen osallistuminen virtuaalielämän prosessiin tuskin havaittavissa jännityksen merkkejä. Ilman ammattipsykologien apua tällaisilla pelaajilla on vaikeuksia, sillä heidän henkilökohtainen elämänsä alkaa murentua, tyytymättömyys itseensä ja toteutumattomien toiveiden kaipaus, sosiaalinen syrjäytyminen yhteiskunnasta ja niin edelleen.

Ivanov pystyi myös huomioimaan tiettyjä malleja peliriippuvuuden kehittymisessä. Hän tunnisti neljä pääkohtaa:

  • pieni intohimo - tapa pelata säännöllistä pelaamista;
  • vahva kiintymys - ihminen on yhä enemmän riippuvainen tietokoneen ääressä vietetystä ajasta;
  • maksimaalinen riippuvuus - potilas laiminlyö perustarpeet tietokonepelien hyväksi;
  • pieni kiintymys - rakkaus virtuaalimaailmaan vähenee vähitellen ja sairas ihminen alkaa palata normaaliin elämään.

Ivanov uskoo löytäneensä päävieheen, jonka vuoksi yhä useammat uudet pelaajat joutuvat riippuvuuden ansaan. Tämä on mahdollisuus päästä pois todellisuudesta ja elää erilaista, haluttavampaa elämää yhdistämällä itsesi virtuaalisiin sankareihin.

Paronessan henkilökohtainen neurologi Susan Greenfield on samaa mieltä asiasta. Hän väittää, että virtuaalinen viihde johtaa henkiseen jälkeenjääneisyyteenkuinka säännöllisesti hermosto ylikiinnittyy. Peluri tottuu säännölliseen jännittyneeseen tilaan, keho alkaa olla riippuvainen sellaisista reaktioista, jotka voivat johtaa dementiaan. Todistaessaan teoriansa hän muistelee monia nykyajan peikkoja, jotka täyttivät Facebookin ja esittivät hyvän esimerkin nuoremman sukupolven henkisestä rappeutumisesta. Mutta häntä kritisoitiin, eikä häntä vieläkään oteta vakavasti.

Douglas Jantal oli kiinnostunut tästä hetkestä ja teki vähän tutkimusta. Häntä auttoi American Academy of Pediatrics, joka tutki lähes 3000 lasta yksityiskohtaisesti. Tämän tutkimuksen tulokset olivat pettymys: joka kymmenes lapsi koki säännöllisesti patologisia ahdistuneisuus- ja masennuksen tiloja, heidän vuorovaikutuksensa yhteiskunnan kanssa heikkeni ja koulumenestys kärsi. Kunkin yksittäisen tapauksen syytä etsiessään lääkäri törmäsi jatkuvasti riippuvuuteen lapsen suosikkivirtuaalipelistä. Eli tilanne voi saavuttaa rajan, jos siihen ei puututa. Peliriippuvuuden hoidon jälkeen lapsi palasi omillaan normaaliin elämään.

Sairaus vai ei?

Patsas peliriippuvuuden seurauksista
Patsas peliriippuvuuden seurauksista

Mikään virallinen asiakirja ei sisällä tietoa peliriippuvuuden tunnustamisesta todelliseksi sairaudeksi. Jopa kansainvälinen sairausluokitus ei hyväksy tällaista nimeä. Mutta tällaisia yrityksiä on tehty toistuvasti.

Vuodesta 2007 lähtien American Physicians Association on tutkinut peliriippuvuuden oireita. Kaikkien kokeiden ja analyysien jälkeen lääkärit päättivät senriippuvuus ei ole itsenäinen sairaus. Asian konkreettisempaan ratkaisuun tarvitaan lisäanalyysejä, mutta tähän mennessä saadut tulokset eivät anna hyviä syitä pitää peliriippuvuutta psyykkisenä sairautena. Vaikka monet asiantuntijat pitävät sitä tarpeellisena.

Tähän päivään asti käydään keskustelua siitä, pitäisikö tämä ilmiö tunnistaa erilliseksi sairaudeksi ja ajatellaanko peliriippuvuuden hoitoa vai ei kannata tuhlata aikaa, vaan aloittaa masennuksen ja tarkkaavaisuushäiriöiden poistaminen. sellaisiin seurauksiin.

Kuinka muut maat yrittävät käsitellä ongelmaa

Elektronisten vempaimien suosio
Elektronisten vempaimien suosio

Huolimatta kiistanalaista mielipidettä peliriippuvuudesta, monissa maissa on erityisiä instituutioita, jotka auttavat parantamaan tai suorittamaan erityisestä ehkäisystä ensimmäisten oireiden ilmetessä.

Broadway Lodge English Rehabilitation Center on avannut uuden haaran, jolla on kapea erikoisala ja joka työskentelee vain pelaajien kanssa. Heidän asiakkaitaan on kaiken ikäisiä, pienistä lapsista vanhuksiin. Korean kulttuuriministeriö on tukenut tätä suuntaa julkistamalla Nighttime Shutdown -ohjelman, jonka tavoitteena on torjua peliriippuvuutta. Sen toiminta perustuu ajan hallintaan, jonka eri tasoiset pelaajat viettävät tietokoneillaan. Jos hakkeri on alle 19-vuotias, häneltä evätään pääsy kaikkiin peleihin 6 tunnin ajan päivässä. Muut peliprosesseja väärinkäyttävät käyttäjät heikentävät asteittain Internetin nopeutta,tekee mahdottomaksi osallistua niihin ainakin tämän päivän loppuun asti.

Vuonna 2007 Kiinaan rakennettiin lasten kuntoutusleiri. Sen työntekijät keräsivät nuoria pelaajia eri puolilta maata, ja psykologi työskenteli heidän kanssaan 10 päivää. Yhtä suosittu tapa taistella on ohjausohjelman tuominen moniin peleihin, mikä vaikuttaa negatiivisesti virtuaalihahmoon, jos peli kestää yli kolme tuntia. Vietnamin ministeriö aikoo ottaa käyttöön erityisrajoituksia - Internet-palveluntarjoajat ja rahapelilaitosten omistajat eivät saisi sallia pelaajien suorittaa virtuaalisia toimintoja klo 22-8. Ministeriön edustajat rauhoittavat yhteiskuntaa vakuuttaen, että kaikki toimet tähtäävät nuoremman sukupolven moraalisen luonteen parantamiseen. Yhteiskunta vakuuttui siitä, että heidän ei pian tarvitse ajatella peliriippuvuutta ja mitä tehdä, jos tällainen katastrofi koskettaa perheenjäseniä.

Suositeltava: